Plus tôt la semaine dernière, Intel a fourni au monde un aperçu de l’ARC A750 de milieu de gamme (il est depuis devenu privé). Puis, au début de cette semaine, les boursiers du fabricant de puces, Tom Petersen et Ryan Shrout, ont officiellement déballé l’édition limitée A770, montrant le design de la carte. Récemment, les performances de ce dernier ont été divulguées via une vidéo récemment publiée sur la chaîne YouTube de Linus Tech Tips.
Comme il l’a fait lors de son émission WAN, l’A770 a été testé sous le regard attentif de Petersen et Shrout, mais plus important encore, le TechTuber canadien a eu la chance de tester non pas un, mais deux des mêmes GPU, chacun fonctionnant sur des API différentes. Plus à ce sujet dans peu de temps.
Maintenant, parce que l’A770 n’a pas encore été officiellement publié, et d’ailleurs, un produit inédit, il y avait certains paramètres habituels qui devaient être remplis avant que Linus puisse le tester. Fondamentalement, les deux systèmes devaient être déconnectés d’Internet, la collecte de données devait être désactivée et il devait “éviter” d’afficher des compteurs FPS de quelque nature que ce soit. En quelque sorte, pour le dernier point.
Cela dit, revenons au point précédent des A770, à savoir les API et le matériel avec lequel ils sont associés. Il est démontré que les deux GPU fonctionnent sur un matériel identique ; les processeurs sont les plus puissants Core i9-12900KS d’Intel, et ils sont associés à 32 Go de RAM DDR5 fonctionnant à 4800 MT/s. Ce qui les distingue, c’est qu’un système exécute des jeux sur DirectX 11 et l’autre sur DirectX 12, les deux exécutant initialement la référence Shadow of the Tomb Raider.
Comme l’a souligné Linus, la disparité entre les systèmes et leurs API était comme le soleil et la lune. Pour l’A770 exécutant la référence en jeu avec DX12, le GPU était en moyenne d’environ 75 ips, tandis que le système fonctionnant sur DX11 avait des performances bien pires, à environ 34 ips en moyenne.
Quant à savoir pourquoi c’était le cas, Shrout explique que c’est parce que l’équipe ARC d’Intel a “ciblé” de nouvelles normes duret que la prise en charge de l’encodage et du décodage GPU AV1, ainsi que le pilote léger, sont “très bons” pour parler directement au matériel GPU dans DX12 et Vulkan.
Mais cela ne veut pas dire qu’Intel abandonne complètement les anciennes API DirectX. À ce sujet, Petersen explique qu’Intel met en œuvre ce qu’il décrit comme une stratégie à trois niveaux pour l’optimisation des jeux. Pour les titres de niveau 1, ces jeux fonctionneront “exceptionnellement” bien avec les GPU ARC et si vous avez réussi à regarder la brève démonstration de performances de l’A750, vous saurez qu’Intel a en quelque sorte réservé certains des titres actuellement existants pour ledit niveau. Cela inclut Borderlands, Control, Cyberpunk 2077 et F1 2021, les deux derniers étant les titres qui ont été utilisés dans la démonstration de LTT.
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En descendant dans la liste, les titres de niveau 2 comprendront des titres moins optimisés pour ARC, mais basés, encore une fois, sur les API DX12 et Vulkan. Cela signifie qu’avec juste un peu de peaufinage de la part d’Intel, et les jeux qui relèvent de ce niveau devraient théoriquement bien fonctionner.
La principale préoccupation concernant l’optimisation, cependant, se pose pour les titres de niveau 3, qui ne vont que jusqu’à DX11 pour leur support API. Pire encore, un rapide coup d’œil aux graphiques Steam montre que les cinq premiers titres, qui incluent CS:GO et PUBG, relèvent tous de la classification Tier-3. Pour compliquer davantage les choses, Intel n’a pas précisé exactement quand le jeu au sein du niveau sera correctement optimisé.
Revenons à l’A770 : encore une fois, Linus a pu montrer les performances de la carte avec DX12 en jouant à Cyberpunk 2077, alors que les paramètres de la carte auraient été réglés sur le préréglage High et fonctionnant à 1440p (2560 x 1440). Bien qu’il n’y ait pas de compteur FPS, l’homme a estimé que le jeu tournait entre 50 et 60 fps, ce qui est plus ou moins le même que l’A750 que Shrout a montré. En plus de cela, Linus a également réussi à exécuter l’A770 exécutant F1 2021, auquel le jeu a réussi à maintenir une moyenne de 180 ips à son préréglage “Élevé” et la même résolution de 1440p.
Fait intéressant, alors qu’Intel n’autorisait techniquement pas Linus à montrer des points de repère, la capture d’écran de l’utilitaire Xtreme Tuning a montré que le GPU de l’A770 fonctionnait, à l’époque, à une horloge boost de 2502 MHz et tirait jusqu’à 190 W du mur. Cela dit, il convient également de noter que le logiciel lui-même est bogué et qu’Intel devra sans aucun doute y apporter d’autres ajustements et corrections avant le lancement officiel de la carte.
L’édition limitée ARC A770 d’Intel devrait être disponible d’ici le troisième trimestre de cette année, mais dans l’état actuel des choses, la Chine sera le premier pays à le recevoir alors, tandis que le reste du monde attend, peut-être jusqu’au trimestre suivant avant nous pouvons mettre la main dessus.
(Source : LTT, Tom’s Hardware, Videocardz)
Reference :
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