IMAGINER un monde où vous pourriez vivre une libération complète des expériences liées à l’écran et vous aventurer dans un monde de réalité étendue (XR) dans votre vie quotidienne – de regarder vos matchs de football préférés, de suivre des cours éducatifs, de forger de nouvelles connexions à la conduite de votre travail.
Cette imagination de XR n’est plus de la science-fiction mais la prochaine grande vague informatique depuis la recrudescence des accords de travail à distance post-pandémique.
L’application de XR peut sembler trop farfelue, mais beaucoup ont indirectement expérimenté des éléments de XR tels que des filtres de réalité augmentée (AR) lors de l’utilisation d’Instagram, TikTok, Facebook et d’autres plateformes de médias sociaux sur leurs téléphones mobiles.
XR est un terme générique émergent décrivant les technologies immersives actuelles, à savoir la RA, la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte (MR) ainsi que celles qui n’ont pas encore été créées.
La réalité virtuelle a brouillé la barrière entre la réalité physique tandis que la réalité virtuelle a créé un environnement où les humains peuvent former des jumeaux numériques d’eux-mêmes sous la forme d’avatars pour interagir avec d’autres êtres, objets ou lieux dans une sphère numérique tridimensionnelle.
Un autre exemple d’interactions humaines dans le domaine XR est l’utilisation d’hologrammes pour les interactions en direct avec des célébrités, même posthumes, permettant aux fans de profiter de ces interactions depuis leur emplacement.
Récemment, des titans commerciaux ont fait des vagues dans le monde du métaverse, créant des activités commerciales et faisant des affaires dans un monde entièrement virtuel. Le métaverse est beaucoup plus englobant que XR.
Il possède ses propres technologies composites qui incluent les plates-formes VR, l’apprentissage automatique, la blockchain, les jetons non fongibles (NFT), les monnaies numériques et la réception sensorielle humaine comme le suivi manuel, le suivi oculaire et la saisie vocale.
Bien qu’encore à ses balbutiements, Metaverse est sur le point de galvaniser l’avenir du méta-monde compte tenu des intérêts forts des méga-sociétés telles que Meta et Microsoft.
Comme la technologie dépasse rapidement le développement de la loi, il n’existe pas d’ensemble de lois claires régissant les transactions ou les comportements acceptables dans les environnements XR, même en Malaisie.
Un rapport du Forum économique mondial a noté que la loi existante est prudente dans la réglementation des infractions dans l’environnement XR, car une étude est nécessaire pour établir les limites fonctionnelles et les attentes de la société sur les comportements dans le monde immersif.
Risques liés à la confidentialité des données
Pour que les fonctionnalités AR fonctionnent, elles nécessitent des applications sur des gadgets mobiles qui superposent le contenu numérique à l’environnement réel, tandis que pour la réalité virtuelle, elles nécessitent l’utilisation de casques permettant aux utilisateurs de naviguer pleinement dans les espaces virtuels.
Cependant, pour offrir ces expériences, les appareils et applications AR et VR collectent des quantités importantes de données personnelles pour créer une expérience immersive pour les utilisateurs.
Grâce à la technologie AR et VR, les données sur la biométrie, la géolocalisation, les adresses IP, les activités, les conversations et les transactions des utilisateurs dans le monde virtuel peuvent facilement être collectées et, par essence, créer de nouveaux problèmes de confidentialité des données pour les utilisateurs en raison de la portée, de l’échelle et de la sensibilité. des informations qu’ils collectent.
Il est à craindre que les données puissent être utilisées à mauvais escient par des entreprises technologiques ou des tiers.
Litiges en matière de responsabilité du fait des produits ou d’assurance
L’inconvénient de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est le potentiel de distraire les utilisateurs de l’environnement « réel » qui présente un risque de responsabilité.
Une analogie peut être tirée du jeu pour téléphone mobile, Pokémon Go, envoyant les utilisateurs errer négligemment dans les villes à la recherche d’animaux de compagnie virtuels.
Si ces distractions de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle entraînent des blessures ou des effets psychologiques pour les utilisateurs, cela pourrait provoquer des litiges en responsabilité du fait des produits ou des réclamations d’assurance contre les développeurs de la technologie XR.
Infractions virtuelles
Prendre une anecdote du film de science-fiction Prêt joueur un les deux personnages principaux en combinaisons haptiques pouvaient ressentir des sensations réalistes générées dans le monde virtuel.
Un tel scénario peut être considéré comme un acte criminel virtuel car la batterie peut être ressentie physiquement et peut entraîner une expérience véritablement traumatisante.
De même, si une intimidation criminelle est infligée à un autre utilisateur dans un environnement de réalité virtuelle ou s’il existe des preuves d’implication de pots-de-vin, de corruption, de pratiques anticoncurrentielles et de blanchiment d’argent, ces actes peuvent-ils être considérés comme une infraction punissable ?
Et si oui, sous quelle juridiction relèvent ces délits ?
Le cadre juridique actuel en Malaisie est inadéquat pour poursuivre les crimes liés à la XR sous quelque juridiction que ce soit.
Par conséquent, il doit y avoir un cadre juridique spécial qui équilibre la liberté d’utilisation de la technologie, une plate-forme qui promeut l’économie numérique et la nécessité de protéger la sécurité publique.
Propriété intellectuelle
En ce qui concerne la propriété, l’octroi de licences et l’utilisation des technologies XR, il s’agit de questions de propriété intellectuelle qui doivent être prises en compte par les entreprises développant et utilisant les technologies XR.
L’application de AR, VR, MR et XR est largement utilisée dans l’éducation, la santé, la construction, le marketing et de nombreuses autres industries.
Lorsque les technologues développent des technologies liées à la RX, des conditions contractuelles claires doivent être soigneusement rédigées pour éviter les litiges.
Souvent, les développeurs XR ne sont pas certains de la propriété des technologies qu’ils ont développées, ce qui entraîne une perte de succès financier futur.
Une recherche de PWC a également noté que les questions de propriété intellectuelle deviennent progressivement litigieuses alors que les principaux acteurs et start-ups cherchent à constituer leurs portefeuilles de brevets pour protéger leurs dernières innovations de la concurrence.
Il est pertinent que les principaux acteurs de l’industrie et les décideurs politiques travaillent harmonieusement pour résoudre les problèmes juridiques et réglementaires et, en même temps, développent un cadre réglementaire complet et technologiquement neutre qui offre un espace pour l’innovation continue des technologies AR, VR, MR et XR. .
Princesse Sofia Amirnuddin est un maître de conférences en droit qui intègre l’utilisation des principes de la réalité augmentée, de l’automatisation des ramifications et de la réflexion conceptuelle dans l’enseignement du droit. Elle est également directrice de programme pour les programmes de maîtrise en droit et codirectrice de Vortex (plaidoyer et recherche) à l’Université Taylor. Commentaires : [email protected]
Reference :
https://medici-arts.tv/
https://minneapolisundergroundfilmfestival.com/
https://neneparkgolf.com/
https://networkliquidators.com/
https://officecom-setupp.com/
https://redbullmusicacademyradio.com/
https://reines-beaux.com/
https://rusaids.net/
https://testbankcampus.com/
https://tor-decorating.com/